<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>cybernews</title>
		<link>http://cybernews.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Jul 2009 07:53:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cybernews.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение Fallout 3</title>
			<description>Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/70173.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просм...</description>
			<content:encoded>Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/70173.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/s70173.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-9</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-9</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 07:53:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первая хакерская атака через розетку</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/73253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
Плохо экранированный провод от компьютерной клавиатуры может стать причиной утечки данных и перехвата информации, выяснили эксперты в области систем безопасности. Анализируя сигналы, поступающие в электросеть от подключенного к ней компьютера, они смогли установить, какие именно символы набирались на клавиатуре и в какой последовательности. 

Хакерская атака подобного рода была экспериментально продемонстрирована на расстоянии до 15 метров от компьютера. Однако, по словам специалистов, потенциальное усовершенствование системы сделает возможным воровство данных и на значительно большем расстоянии. &quot;Наша цель - показать, что утечка информации может произойти самым неожиданным образом&quot;, - отмечают в своем исследовании Андреа Барисани и Даниэле Бьянко из фирмы Inverse Path. 

В опыте использовался кабель, подсоединяемый к клавиатуре с разъемом PS/2. По данным Барисани и...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/73253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
Плохо экранированный провод от компьютерной клавиатуры может стать причиной утечки данных и перехвата информации, выяснили эксперты в области систем безопасности. Анализируя сигналы, поступающие в электросеть от подключенного к ней компьютера, они смогли установить, какие именно символы набирались на клавиатуре и в какой последовательности. 

Хакерская атака подобного рода была экспериментально продемонстрирована на расстоянии до 15 метров от компьютера. Однако, по словам специалистов, потенциальное усовершенствование системы сделает возможным воровство данных и на значительно большем расстоянии. &quot;Наша цель - показать, что утечка информации может произойти самым неожиданным образом&quot;, - отмечают в своем исследовании Андреа Барисани и Даниэле Бьянко из фирмы Inverse Path. 

В опыте использовался кабель, подсоединяемый к клавиатуре с разъемом PS/2. По данным Барисани и Бьянко, шесть проводов внутри такого кабеля обычно расположены близко друг к другу и плохо экранированы. Это означает, что информация, которая передается по этим проводам при нажатии клавиши на клавиатуре, также попадает и в заземляющий провод в том же самом кабеле. 

Через заземляющий провод и розетку информация попадает в электросеть, рассказывают исследователи. Как говорят эксперты, свойства кабеля стандарта PS/2 позволяют без труда определить по колебаниям напряжения, какая именно клавиша была нажата. Для сбора данных использовался, в частности, цифровой осциллограф. Эксперимент проводили на расстоянии 1, 5, 10 и 15 метров от цели. Это значит, что подобный перехват данных возможен в отеле или офисе.</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-8</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-8</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 07:50:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тысяча фильмов на одном диске DVD?</title>
			<description>&lt;P&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/71762.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;       Ученые из австралийского университета анонсировали новый прорыв в области оптических носителей данных. Если верить заявлениям разработчиков, новая технология позволит записать в 2000 раз больше информации на обычный DVD! Ученые использовали наноструктуры для того, чтобы увеличить объем без увеличения размера. В данный момент диски имеют три раздельных измерения, однако наночастицы позволили к стандартным измерениям добавить спектральное (или цветовое) и поляризационное. Для реализации цветового измерения в структуру диска внедрили наночастицы золота – это позволило записать данные в цветовом диапазоне на световых волнах разной длины. Таким образом, на каждом участке DVD сохраняется во много раз больше данных, которые можно без проблем считать. Ученые пока не знают, сколько времени уйдет на запись одного такого диска, но надеются вывести технологию на рыно...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/71762.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;       Ученые из австралийского университета анонсировали новый прорыв в области оптических носителей данных. Если верить заявлениям разработчиков, новая технология позволит записать в 2000 раз больше информации на обычный DVD! Ученые использовали наноструктуры для того, чтобы увеличить объем без увеличения размера. В данный момент диски имеют три раздельных измерения, однако наночастицы позволили к стандартным измерениям добавить спектральное (или цветовое) и поляризационное. Для реализации цветового измерения в структуру диска внедрили наночастицы золота – это позволило записать данные в цветовом диапазоне на световых волнах разной длины. Таким образом, на каждом участке DVD сохраняется во много раз больше данных, которые можно без проблем считать. Ученые пока не знают, сколько времени уйдет на запись одного такого диска, но надеются вывести технологию на рынок в течение нескольких лет.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-7</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-7</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 05:35:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В Германии планируют запретить агрессивные компьютерные игры</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/40933.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/s40933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; В Германии планируют запретить производство и распространение агрессивных компьютерных игр. К такому согласию пришли министры внутренних дел. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Дискуссия о запрещении компьютерных игр наподобие Counter-Strike, Doom началась в Германии в 2003 году после кровопролития в одной из школ Эрфурта. Тогда 19-летний Роберт Штайнхойзер, который увлекался такими играми, расстрелял из пневматического ружья 16 человек. К теме вернулись в марте этого года после трагедии в южногерманском городе Винненден, где 17-летний Тим К. расстрелял 15 человек. По словам его друзей, он тоже часто играл в так называемые &quot;стрелялки&quot; (&quot;шутеры&quot;).&lt;BR&gt;По мнению немецких политиков, агрессивные игры развивают у подростков стремление к насилию. Новый законопроект правительства...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/40933.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/s40933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; В Германии планируют запретить производство и распространение агрессивных компьютерных игр. К такому согласию пришли министры внутренних дел. &lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Дискуссия о запрещении компьютерных игр наподобие Counter-Strike, Doom началась в Германии в 2003 году после кровопролития в одной из школ Эрфурта. Тогда 19-летний Роберт Штайнхойзер, который увлекался такими играми, расстрелял из пневматического ружья 16 человек. К теме вернулись в марте этого года после трагедии в южногерманском городе Винненден, где 17-летний Тим К. расстрелял 15 человек. По словам его друзей, он тоже часто играл в так называемые &quot;стрелялки&quot; (&quot;шутеры&quot;).&lt;BR&gt;По мнению немецких политиков, агрессивные игры развивают у подростков стремление к насилию. Новый законопроект правительства ФРГ запрещает также игры с искусственным оружием, в частности, пейнтбол.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-6</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-6</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 05:34:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Max payne 3:первые детали</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/68851.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;      Первое превью на готовящийся боевик Max Payne 3 было опубликовано в свежем выпуске издания Game Informer (сам Макс красуется на обложке журнала). Сейчас постараемся рассказать о главных моментах новой игры.&lt;BR&gt;Действия третей части сериала будут разворачиваться через десять лет после событий второй главы в Бразилии, в городе Сан-Паулу. Макс Пэйн кардинально изменил свой имидж: сменил прическу и отрастил бороду. Также известно, что у главного героя появилась зависимость от болеутоляющего. Этот факт очень сильно повлияет на игровой процесс. Конечно, в Max Payne 3 будет функция Bullet Time, которую разработчики обещают сделать еще более зрелищной. Полностью разрушаемое окружение, смена дня и ночи, система укрытий и огромный арсенал прилагаются. Проект разрабатывается на доработанном движке RAGE. Кроме того, создатели пообещали включить в игру мультиплеер.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/68851.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;      Первое превью на готовящийся боевик Max Payne 3 было опубликовано в свежем выпуске издания Game Informer (сам Макс красуется на обложке журнала). Сейчас постараемся рассказать о главных моментах новой игры.&lt;BR&gt;Действия третей части сериала будут разворачиваться через десять лет после событий второй главы в Бразилии, в городе Сан-Паулу. Макс Пэйн кардинально изменил свой имидж: сменил прическу и отрастил бороду. Также известно, что у главного героя появилась зависимость от болеутоляющего. Этот факт очень сильно повлияет на игровой процесс. Конечно, в Max Payne 3 будет функция Bullet Time, которую разработчики обещают сделать еще более зрелищной. Полностью разрушаемое окружение, смена дня и ночи, система укрытий и огромный арсенал прилагаются. Проект разрабатывается на доработанном движке RAGE. Кроме того, создатели пообещали включить в игру мультиплеер.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-5</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-5</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 05:32:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESWC — банкрот?</title>
			<description>«Games-Services», компания, которая напрямую связана с поддержкой и проведением ESWC, объявила себя банкротом, и дело о её ликвидации в ближайшее время будет рассмотрено в коммерческом суде Парижа. Об этом не устают твердить французские источники, которые предрекают гибель «Electronis Sports World Cup», одного из крупнейших соревнований в мире по компьютерному спорту. &lt;BR&gt;Напомним, что в марте организационный комитет ESWC выступил с заявлением, где известил об переносе финалов 2009 года на более поздний срок. Но в сложившейся ситуации проведение ESWC 2009 находится, вовсе, под большим сомнением. &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/39547.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Французские СМИ распространили информацию, что «Games-Services» пытается в спешке распродать все свои активы, чтобы погасить задолженности перед кредиторами. Теперь же становится очевидно — компания «влипла» в большие неприятности и, судя по всему, не сумеет из них выбрат...</description>
			<content:encoded>«Games-Services», компания, которая напрямую связана с поддержкой и проведением ESWC, объявила себя банкротом, и дело о её ликвидации в ближайшее время будет рассмотрено в коммерческом суде Парижа. Об этом не устают твердить французские источники, которые предрекают гибель «Electronis Sports World Cup», одного из крупнейших соревнований в мире по компьютерному спорту. &lt;BR&gt;Напомним, что в марте организационный комитет ESWC выступил с заявлением, где известил об переносе финалов 2009 года на более поздний срок. Но в сложившейся ситуации проведение ESWC 2009 находится, вовсе, под большим сомнением. &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/39547.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Французские СМИ распространили информацию, что «Games-Services» пытается в спешке распродать все свои активы, чтобы погасить задолженности перед кредиторами. Теперь же становится очевидно — компания «влипла» в большие неприятности и, судя по всему, не сумеет из них выбраться. А это означает только лишь то, что турниры ESWC — теперь только история.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-4</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-4</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 05:13:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.Pro посетят GameGune 2009</title>
			<description>Сегодня список участников «GameGune 2009» пополнился новыми командами.&lt;BR&gt;Пожалуй, сегодня один из самых радостных дней для поклонников российской команды Virtus.PRO ! Ребята, которые еще не так давно усилили свой состав с помощью Dio и получили в спонсоры столь значимую и нужную личность как «Arbalet» - сегодня официально подтверждают своё участие на крупном иностранном турнире «GameGune 2009». В период с 23-го по 25-е июля наши ребята отправятся в Испанию, где наравне с лучшими европейскими командами поборются за призовой фонд в размере 22 000 евро. Шансы VP довольно высоки, т.к из представителей славянской CS-школы, на турнире своё участие подтвердили только украинцы из «DTS|Chatrix».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Также сегодня кроме VP своё участие на «GameGune 2009» подтвердили еще пять команд, среди которых наиболее грозно выглядит польская команда «BenQ DELTAeSPORTS».&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/36187.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>Сегодня список участников «GameGune 2009» пополнился новыми командами.&lt;BR&gt;Пожалуй, сегодня один из самых радостных дней для поклонников российской команды Virtus.PRO ! Ребята, которые еще не так давно усилили свой состав с помощью Dio и получили в спонсоры столь значимую и нужную личность как «Arbalet» - сегодня официально подтверждают своё участие на крупном иностранном турнире «GameGune 2009». В период с 23-го по 25-е июля наши ребята отправятся в Испанию, где наравне с лучшими европейскими командами поборются за призовой фонд в размере 22 000 евро. Шансы VP довольно высоки, т.к из представителей славянской CS-школы, на турнире своё участие подтвердили только украинцы из «DTS|Chatrix».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Также сегодня кроме VP своё участие на «GameGune 2009» подтвердили еще пять команд, среди которых наиболее грозно выглядит польская команда «BenQ DELTAeSPORTS».&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/36187.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-3</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-3</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 04:55:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>10 лет Кс</title>
			<description>&lt;P&gt;10 лет назад, 19 июня 1999 года, вышла первая бета версия игры Counter-Strike. Кто тогда мог подумать, что игра получит такую популярность? Мы видим что десятки миллионов людей играют в нее. Никакие Quake и Unreal и близко не могут сравниться с ней. На протяжении всего этого времени CS держит первое место по количеству игроков среди всех FPS игр, не подпуская к себе даже близко другие игры конкуренты! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/58414.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;10 лет назад, 19 июня 1999 года, вышла первая бета версия игры Counter-Strike. Кто тогда мог подумать, что игра получит такую популярность? Мы видим что десятки миллионов людей играют в нее. Никакие Quake и Unreal и близко не могут сравниться с ней. На протяжении всего этого времени CS держит первое место по количеству игроков среди всех FPS игр, не подпуская к себе даже близко другие игры конкуренты! &lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/58414.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-2</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-2</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 04:46:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Весь киберспорт: Прощай 4GAME, да здравствуют новые горизонты!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/19899.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Не так давно игровому центру 4GAME исполнилось три года. Увидев свет в 2006 году, 4GAME сумел быстро завоевать уверенную позицию самого известного и любимого места каждого геймера. Впрочем, и воевать-то особо не приходилось, люди сами с удовольствием возвращались в уютное помещение, где им всегда был рад персонал, а создатели, не понаслышке знакомые с киберспортом, вкладывали все свои знания и силы, чтобы довести центр до совершенства.&lt;BR&gt;4GAME сразу приобрел огромное количество друзей в лице своих клиентов, а уже через год и вовсе получил общественное признание, став обладателем титула «Лучшего игрового центра России» на премии Goodgame Awards 2009.&lt;BR&gt;4GAME не просто игровой центр, это настоящая легенда в истории российского киберспорта и родной дом главных киберспортивных мероприятий столицы. Под сводами 4GAME мы вместе с болельщиками с нетерпением встречали и пр...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cybernews.3dn.ru/_nw/0/19899.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Не так давно игровому центру 4GAME исполнилось три года. Увидев свет в 2006 году, 4GAME сумел быстро завоевать уверенную позицию самого известного и любимого места каждого геймера. Впрочем, и воевать-то особо не приходилось, люди сами с удовольствием возвращались в уютное помещение, где им всегда был рад персонал, а создатели, не понаслышке знакомые с киберспортом, вкладывали все свои знания и силы, чтобы довести центр до совершенства.&lt;BR&gt;4GAME сразу приобрел огромное количество друзей в лице своих клиентов, а уже через год и вовсе получил общественное признание, став обладателем титула «Лучшего игрового центра России» на премии Goodgame Awards 2009.&lt;BR&gt;4GAME не просто игровой центр, это настоящая легенда в истории российского киберспорта и родной дом главных киберспортивных мероприятий столицы. Под сводами 4GAME мы вместе с болельщиками с нетерпением встречали и провожали каждый сезон чемпионата НПКЛ, открывали финалы ASUS Cup, Qwerty Cup, Arbalet Cup, Game Fest, первую студенческую лигу и многие другие турниры и чемпионаты, которых просто не перечесть. Клуб полюбился и таким грандам, как Sony, Toshiba, Electronic Arts, Akella, Corbina Telecom, &quot;Бука&quot;, &quot;Новый диск&quot;, &quot;Клаксон&quot;. На единственной в России киберспорт-арене ежегодно падали и зажигались новые звезды, здесь же лучшие команды России тренировались перед самыми ответственными матчами. Клуб рос и менялся, с каждым годом привнося в жизнь своих посетителей новые радости. Со временем здесь обосновались современные консоли Sony PlayStation 3, изменился дизайн, интернет-канал расширился до необъятных размеров – и, казалось, на пути к совершенству оставалось всего пару шагов. Но любой истории рано или поздно наступает конец, и первого июля этого года заканчивается история игрового центра 4GAME. За кулисами эпицентра киберспортивной феерии все это время шла своя холодная война, которая, как ни прозаично, была следствием материальных разногласий. К сожалению, остается еще много людей, для которых киберспорт и его развитие не имеет ценности, а в сравнении с деньгами и вовсе теряет всякий смысл, что, впрочем, тоже можно понять, особенно в период кризиса. Но это не повод расстраиваться, ведь самый темный час всегда наступает перед рассветом, а там, где заканчивается одна история, рождается новая. На этот счет у прародительницы 4GAME, Национальной профессиональной киберспортивной лиги свои планы, и час рассвета придется на новые, еще более широкие горизонты. Не будем пока раскрывать всех секретов, но намекнем, что НПКЛ выходит на телевизионные поля вещания и в ближайшее время начинает работу над студией, в которой, поверьте, будут разворачиваться не менее интересные события, но уже на совершенно новом качественном уровне. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А пока Регулярный сезон НПКЛ не закончился, киберспорт-арену 4GAME ждет еще целых две насыщенных недели! Совсем недолго осталось до развязки, а значит, под сводами 4GAME еще будут сверкать лики радости, звучать бури аплодисментов и каждый сможет еще раз оказаться в этой неповторимой атмосфере киберспортивной радости и единства!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-1</link>
			<dc:creator>gagik991</dc:creator>
			<guid>https://cybernews.3dn.ru/news/2009-07-28-1</guid>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 04:40:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>